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EkFormation : Centre Français et Belge de formation en informatique

La franchise EkFormation, marque commerciale du groupe Ekinoxe Origin, est née du savoir-faire et de l'expérience des membres de son groupe. Avec une couverture nationale en France et sur la Belgique, vos formations peuvent être réalisés en nos locaux ou en vos locaux.

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Accueil / Logiciels 3D

3D MAX Prise en main3D MAX Prise en main

Objectifs de la formation


Produisez en 3D pour le CD, DVD, la télévision ou le cinéma avec l’un des standards de l'image de synthèse :
3D Studio Max.

A l'issue du stage vous maîtriserez les bases de la modélisation, les textures, la lumière, l'animation et
le rendu pour démarrer la production de vos projets dans les meilleures conditions.

Cette formation interentreprises en petit groupe de 3 à 5 personnes est dispensée régulièrement aux dates
de notre calendrier.

Ce programme peut aussi s’organiser à la demande pour mieux s'adapter à vos attentes, à Cifap en intra ou
sur site dans vos locaux. Un spécialiste personnalisera avec vous le contenu et la durée. Vos propres projets
peuvent alors servir de base au programme du stage pour un véritable accompagnement.

Public concerné
Profil professionnel

Graphistes, illustrateurs, animateurs

Pré requis

Bonne connaissance de Windows

Contenu
Prise en Main
Découverte de l’interface
Gestion des vues 3D et des grilles
Les différentes méthodes de sélections
Coordonnées XYZ, axes, repères, points de pivot et système d'unités
Création de primitives, notion de spline et de maillage.
Pile de modificateurs et modificateurs de base
Notion d’Objet, de sous objet et de Gizmo
Utilisation d’outils d’alignement, de symétrie et de répétition
Exemple d'un rendu
Modélisation
Les splines : édition des courbes de Bézier, Extrusion et Tour
Modélisation basée sur les primitives, édition du maillage
Les objets composés (Booléens, shapemerge et Loft)
Modélisation LowPolygon avec lissage de maillage (Meshsmooth et Turbosmooth)
Notions d'optimisation du maillage
Matériaux et textures
Notion de shading, texture 2D, 3D, bitmap, procédurales
Etude approfondie des Matériaux Standards
Matériaux avancés et multisub-object
Coordonnées de mapping UVW, canaux de texture
Développés de mapping
Lumières, caméras et effets d'environnement
Lumière ambiante, standard et photométrique
Eclairage avancé en radiosité et light tracer
Introduction à l’illumination globale avec Mental Ray
Etudes des différents types d’ombrage
Effets de lumières volumétriques, de brouillard et feu
Créer, paramétrer et animer les caméras
Coordonner la camera avec le format de rendu
Animation
Configuration du temps et création de clés d’animation
La track Bar, le Curve editor et Dope Sheet
Auto key, set key et unités de temps
Contrôleurs et courbes d’animation
Liens hiérarchiques et objet factices
Notion de cinématique avant et inverse
Réglage du rendu

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