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EkFormation : Centre Français et Belge de formation en informatique

La franchise EkFormation, marque commerciale du groupe Ekinoxe Origin, est née du savoir-faire et de l'expérience des membres de son groupe. Avec une couverture nationale en France et sur la Belgique, vos formations peuvent être réalisés en nos locaux ou en vos locaux.

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Accueil / Logiciels 3D

Maya InitiationMaya Initiation

Objectifs de la formation


Maya est le programme leader dans le domaine de l’image de synthèse 3D pour une application cinématographique. Utilisé dans le cadre de réalisations d’univers et d’espaces scéniques 3D, de créations virtuelles, d’animations 3D, il permet de générer des images photo-réalistes, avec des temps de calcul très raisonnables.

Ce module permet de maîtriser les différents aspects de l’image de synthèse, d'acquérir l’autonomie dans la pratique du logiciel pour être capable de créer des espaces virtuels ou des animations de qualité avec des trucs et astuces «pro».

Ce programme est organisé à la demande pour mieux s'adapter à vos attentes, en fonction de votre expérience en 3D, à Cifap en intra ou sur site dans vos locaux. Un spécialiste personnalisera avec vous le contenu et la durée. Vos propres projets peuvent alors servir de base au programme du stage pour un véritable accompagnement.

Public concerné
Profil professionnel

Décorateurs, éclairagistes et metteurs en scène. Designers et architectes Professionnels du dessin animé et de la postproduction audiovisuelle - film ou vidéo -, éditeurs de jeux et graphistes multimédia.

Pré-requis


Maîtrise de l’environnement Windows ou Mac OS. Connaissance des bases d’un logiciel 3D fortement conseillée.

Contenu
Introduction et interface
Généralités sur la 3D et présentation de l'interface
Espace 3D (transformations, pivot etc.) Concept de maya : système nodal (historique de construction et Attribut Editor)
Gestion de fichiers et organisation de la production d’images
Customisation de l'interface
Création d'objets simples
Présentation et caractéristique des curves, surfaces, polygones, subdivisions
Création de primitives
Utilisation et sélection des différents "components"
Création de caméra
Modeling avancé
Présentation des différents outils d'édition polygonale (booléen)
Edition de courbes : attach intersect, fillet
Surface Nurbs : Loft, revolve, planar, extrude
Subdivision de surface hiérarchisée: proxy polygonal et Detail Level
Conversion d'objets : Nurbs to Polygone etc.
Gestion et organisation des objets dans une scene
Organisation des objets : groupes, parentage et contraintes
Outliner, hypergraph et hypershade. Layers
Shading et texturage
Présentation des outils hypershade, Multilister, UV Texture Editor
Présentation des différentes projections
Création et éditions des UV selon la nature de l'objet
Création de shader
Gestion des shaders et textures
Eclairage
Propriété et utilisation des différentes sources de lumière : omni, ambiant, spot, etc.
Paramètres : couleur, intensité, affect diffuse/specular, atténuation, shadowMap ou Raytrace
Principe d'éclairage en 3D
Utilisation du Light Linking
Propriétés d'objet : cast Shadows, Receive Shadows
Trucs et Astuces
Animation
Généralités : temps, durée et clés d'animation
Hiérarchie et points de pivots : cinématique directe
Modification des courbes d'animation (Graph Editor)
Présentation des Déformeurs
Contraintes simples d'animation
Présentation rapide d'animation dynamique à base de particules
Rendu
Utilisation du PlayBlast et de l'IPR
Principe et utilisation des différents moteurs de rendu Software/Hardware/Mental Ray/Vector
Paramètres de rendu : résolution, formats, séquences, entrelacement, etc.
Qualité et optimisation

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